Kraków / Polska
2026
ENPL

Kraków / Polska — 2026

← Wróć do archiwumKarta projektu / 002

Przykładowy brief / Placeholder / 2026

Plain

Dyscyplina
Digital / UI
Rola i zakres
Kierunek produktu, projekt interfejsu, system komponentów.
Plain: Przykładowy produkt do planowania pracy małych zespołów, oparty na jednym czytelnym widoku tygodnia.

01 / Kontekst

Plain

Przykładowy produkt do planowania pracy małych zespołów, oparty na jednym czytelnym widoku tygodnia.

02 / Problem

Przykładowy brief: pomóc małemu zespołowi zobaczyć zobowiązania, wolny czas i kolejne zadanie bez przełączania się między wieloma widokami.

03 / Uzasadnienie projektu

Projekt to decyzja.

Propozycja odpowiedzi na przykładowy brief.

Decyzja 01Hierarchia

Alternatywa
Pulpit pełen wskaźników nadawałby wszystkim informacjom podobną wagę.
Kierunek
Tydzień jest widokiem głównym, obok stałej kolumny nawigacji.
Efekt
Czas i zaplanowane obowiązki są pierwszą widoczną informacją.

Decyzja 02Komponenty

Alternatywa
Statusy oznaczone wyłącznie kolorem byłyby niejednoznaczne i mniej dostępne.
Kierunek
Kolorowi towarzyszy nazwa statusu, a karta zadania zawiera kolejną akcję.
Efekt
Status i działanie można rozpoznać również bez rozróżniania kolorów.

Decyzja 03Telefon

Alternatywa
Zmniejszenie pięciokolumnowego tygodnia utrudniłoby czytanie zadań.
Kierunek
Na telefonie pojawia się jednokolumnowy plan dnia i osobny widok zadania.
Efekt
Ta sama treść zachowuje czytelną kolejność na mniejszym ekranie.

04 / System wizualny

Jeden język wizualny.

Komponenty

Nawigacja, karty zadań, etykiety statusów i główne akcje tworzą niewielki zestaw powtarzalnych elementów.

Paleta

Głęboka śliwka porządkuje układ, jasny liliowy buduje powierzchnie, a limonka wskazuje akcję.

Logika responsywna

Wspólny tydzień na komputerze zmienia się w plan dnia na telefonie. Kolejność informacji pozostaje spójna.

05 / Zastosowania

Od systemu do nośnika.

Przykładowe ekrany mobilne Plain pokazujące plan dnia i szczegóły zadania.
01 / Mobilny plan dnia i szczegóły zadania
Komponenty interfejsu Plain: karta zadania, opisane statusy i przyciski akcji.
02 / Studium komponentów i stanów
Przykładowa strona produktu Plain w kolorze śliwkowym, liliowym i limonkowym.
03 / Strona produktu

Detale

Bliżej detalu.

Każdy status ma nazwę i sygnał wizualny. Przykłady pokazują język interfejsu: to statyczne studia projektowe, a nie działająca aplikacja ani przetestowany produkt.

Rezultat

Przykładowe materiały.

Przykładowe materiały: tygodniowy widok desktopowy, mobilny plan dnia, komponenty zadań i strona produktu. Placeholder nie przedstawia wyników badań użytkowników ani metryk produktu.